Das PrismTag™ Target wird durch die PrismTag™ Wand oder PrismTag™ Wand Audio in Kombination mit dem PrismTag™ System ausgelöst.
PrismTag™ System ist ein interaktives Targeting und Scoring System, welches sehr flexibel aufgrund unserer WEM|Script™ ASCII scripting language mit den Weigl ProCommander® Series und Pro I/O™ Series Geräten kommuniziert. Das PrismTag™ System besteht aus IR Empfänger und IR Sender, womit individuelle sowie einzigartige Systeme kreiert werden können. Es können bis zu 48 RGB PrismTag™ Targets mit CAT6 Ethernetkabel in einem einzigen Daisy-Chain-Netzwerk verbunden werden. Jedes PrismTag™ Target verfügt über acht RGB LEDs, welche mittels Spiellogik oder einem Timeline basiertem Programm angesteuert werden.
Es können je nach Spiellogik bis zu 128 PrismTag™ Wands oder PrismTag™ Wand Audio als Sender eingesetzt werden.
Die aktuellen Punktestände werden auf den PrismTag™ Scoring Displays CAR in den Fahrzeugen bzw. am Ende der Attraktion die gesamt Punkteanzahl angezeigt.
Das PrismTag™ Sector Display kann innerhalb eines Spiels oder in der Einstiegsstation der Fahrt verwendet werden. Es kann die aktuellen Highscores, Ankündigungen oder Werbung anzeigen.
Der PrismTag™ Score Mater ermöglicht über eine Webschnittstelle die Konfiguration der Showlogik, der Medien und der Backup Funktion.
Ein PrismTag™ System ist sehr flexibel. Es startet mit dem PrismTag™ System – Basicals interaktives Targeting Spiel und erreicht die volle Kapazität mit dem PrismTag™ System – Ride mit ausgefeilter Spielelogik, High-Scores und High-Scoreanzeigen in jedem Waggen eines Fahrgeschäftes.
| PrismTag™ System | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Basic | Master | Display | Sector | Ride | |
| ProCommander® | |||||
| PrismTag™ Target | |||||
| PrismTag™ Wand (Audio) | |||||
| PrismTag™ Repeater | |||||
| PrismTag™ Score Master | |||||
| Wireless LTE Router | |||||
| Switch | |||||
| PrismTag™ Sector Display | |||||
| PrismTag™ Sector Target | |||||
| PrismTag™ Car-ID | |||||
| PrismTag™ Scoring Display CAR | |||||
| Wi-Fi Access Point | |||||
| Wi-Fi Cloud Key | |||||
Wenn Sie noch weitere Fragen zu unserem Produkt haben oder einen Weigl PrismTag™ System bestellen möchten, kontaktieren Sie uns bitte.
Eine der folgenden ProCommander® wird je 48 RGB PrismTag™ Targets benötigt:
Das PrismTag™ System – Basic erweitert eine normale Attraktion mit einem interaktiven Targeting Spiel. Die Basic Version eignet sich perfekt für ein Escape Game.
ProCommander® HX
| Ethernet |
2 |
|---|---|
| WEM-NET |
2 |
| I/O-NET |
2 |
| Art-Net Supported |
1 |
| Mini USB |
1 |
| Display Graphic |
1 |
| Digital In |
16 |
| Digital Out Negative (NPN) |
16* |
| RS-232 |
4 |
| RS-485 |
1 |
| CAN |
1 |
| DMX In |
512 |
| DMX Out |
512 |
| Servo Out |
8 |
| Analog In |
12 |
| Analog Out |
4 |
| Analog Closed Loop |
4 |
| SMPTE Time Code In |
1 |
| SMPTE Time Code Out |
1 |
| Real Time Clock |
1 |
| Internal Storage SD |
1 |
| Amplifier (HP Class D) |
1 |
| Audio Sub-D 25pol. |
2 |
| Polyphonic Audio |
1 |
| Microphone In (1/4") |
2 |
| Line In (1/4") |
1 |
| Stand-alone |
1 |
Das PrismTag™ System – Master ermöglicht durch einfache Bedienbarkeit zwischen verschiedenen Spielelogiken hin und her zu wechseln, je nach Publikum, saisonalen Events, etc.
ProCommander® HX
| Ethernet |
2 |
|---|---|
| WEM-NET |
2 |
| I/O-NET |
2 |
| Art-Net Supported |
1 |
| Mini USB |
1 |
| Display Graphic |
1 |
| Digital In |
16 |
| Digital Out Negative (NPN) |
16* |
| RS-232 |
4 |
| RS-485 |
1 |
| CAN |
1 |
| DMX In |
512 |
| DMX Out |
512 |
| Servo Out |
8 |
| Analog In |
12 |
| Analog Out |
4 |
| Analog Closed Loop |
4 |
| SMPTE Time Code In |
1 |
| SMPTE Time Code Out |
1 |
| Real Time Clock |
1 |
| Internal Storage SD |
1 |
| Amplifier (HP Class D) |
1 |
| Audio Sub-D 25pol. |
2 |
| Polyphonic Audio |
1 |
| Microphone In (1/4") |
2 |
| Line In (1/4") |
1 |
| Stand-alone |
1 |
Das PrismTag™ System – Display zeigt die aktuellen Punkte in einem Spiel auf einem Monitor an.
ProCommander® HX
| Ethernet |
2 |
|---|---|
| WEM-NET |
2 |
| I/O-NET |
2 |
| Art-Net Supported |
1 |
| Mini USB |
1 |
| Display Graphic |
1 |
| Digital In |
16 |
| Digital Out Negative (NPN) |
16* |
| RS-232 |
4 |
| RS-485 |
1 |
| CAN |
1 |
| DMX In |
512 |
| DMX Out |
512 |
| Servo Out |
8 |
| Analog In |
12 |
| Analog Out |
4 |
| Analog Closed Loop |
4 |
| SMPTE Time Code In |
1 |
| SMPTE Time Code Out |
1 |
| Real Time Clock |
1 |
| Internal Storage SD |
1 |
| Amplifier (HP Class D) |
1 |
| Audio Sub-D 25pol. |
2 |
| Polyphonic Audio |
1 |
| Microphone In (1/4") |
2 |
| Line In (1/4") |
1 |
| Stand-alone |
1 |
Das PrismTag™ System – Sector gestaltet mehrere Zonen innerhalb eines Spieles. Es kann auch für Fahrgeschäfte verwendet werden.
ProCommander® HX
| Ethernet |
2 |
|---|---|
| WEM-NET |
2 |
| I/O-NET |
2 |
| Art-Net Supported |
1 |
| Mini USB |
1 |
| Display Graphic |
1 |
| Digital In |
16 |
| Digital Out Negative (NPN) |
16* |
| RS-232 |
4 |
| RS-485 |
1 |
| CAN |
1 |
| DMX In |
512 |
| DMX Out |
512 |
| Servo Out |
8 |
| Analog In |
12 |
| Analog Out |
4 |
| Analog Closed Loop |
4 |
| SMPTE Time Code In |
1 |
| SMPTE Time Code Out |
1 |
| Real Time Clock |
1 |
| Internal Storage SD |
1 |
| Amplifier (HP Class D) |
1 |
| Audio Sub-D 25pol. |
2 |
| Polyphonic Audio |
1 |
| Microphone In (1/4") |
2 |
| Line In (1/4") |
1 |
| Stand-alone |
1 |
Das PrismTag™ System – Ride bietet on-board Information oder High-Scores während des Spieles in jedem Waggen eines Fahrgeschäftes.
ProCommander® HX
| Ethernet |
2 |
|---|---|
| WEM-NET |
2 |
| I/O-NET |
2 |
| Art-Net Supported |
1 |
| Mini USB |
1 |
| Display Graphic |
1 |
| Digital In |
16 |
| Digital Out Negative (NPN) |
16* |
| RS-232 |
4 |
| RS-485 |
1 |
| CAN |
1 |
| DMX In |
512 |
| DMX Out |
512 |
| Servo Out |
8 |
| Analog In |
12 |
| Analog Out |
4 |
| Analog Closed Loop |
4 |
| SMPTE Time Code In |
1 |
| SMPTE Time Code Out |
1 |
| Real Time Clock |
1 |
| Internal Storage SD |
1 |
| Amplifier (HP Class D) |
1 |
| Audio Sub-D 25pol. |
2 |
| Polyphonic Audio |
1 |
| Microphone In (1/4") |
2 |
| Line In (1/4") |
1 |
| Stand-alone |
1 |















